The Lapins Crétins : La Grosse Aventure
Fiche technique
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| Développeur | Ubisoft Montpellier |
|---|---|
| Editeur | Ubisoft |
| Plateforme | Nintendo Wii |
| Genre | Comedy adventure |
| Date de sortie | 5 novembre 2009 |
Présentation
Pour la première fois dans un jeu vidéo on vous propose de controler un chariot. Au commande de votre bolide : deux lapins, le premier qui pousse derrière et le second installé dedans. Le but du jeu est simple : collecter un maximum d'objets de toutes sortes afin de constituer un énorme tas censé mener les lapins jusqu'à la Lune.
Un bref aperçu du gameplay en vidéo :
Comment on y joue ?
Le groupe formé par le chariot et les deux lapins sont controlés par le duo Nunchuk et Wiimote. Un troisième lapin sert de projectile en visant les cibles à l'écran via la Wiimote.
Le jeu nous emmène à travers une quarantaine de niveaux permettant de former un tas gigantesque. Sur la route menant à de très grosses ressources modifiant les contrôles (lit d'hôpital, réacteur, etc.) il faudra également récupérer tout plein de petits objets (jouets, nourriture, etc.).
Si au début du jeu les humains se laissent faire sans trop réagir, il faudra rapidement compter sur les ennemis que sont les chiens et surtout les "verminators", une sorte de brigade de choc anti-lapins.
Bilan
The lapins crétins : la grosse aventure est un jeu original, autant sur le fond que sur la forme. Il propose un gameplay varié, les grosses ressources récupérées au fil des niveaux étant souvent l'occasion de changer radicalement la façon de controler les lapins. Le tout est en plus servi par un humour "lapin" omniprésent.
A retenir également le système de customisation très poussé, permettant de déformer et surtout peindre selon toutes ses envies ses lapins.
Destiné à un public relativement jeune, j'aurais apprécié un challenge un peu plus élevé. Mais réaliser un score parfait en ramassant la totalité des objets n'est pas chose évidente. De plus, vers la fin, les maps deviennent vraiment difficiles.
Expérience professionelle
Ce premier projet à Ubisoft m'aura permis de découvrir de manière plus précise et détaillée les différents aspects de la réalisation d'un jeu vidéo : les étapes de production, le rôles des équipes, leurs relation, et surtout les rouages de programmation d'un jeu en 3D.
J'ai pu me former au moteur et éditeur LyN qui est utilisé dans plusieurs production d'Ubisoft France. Coder de nombreux comportements, notamment à l'aide de machines à états. Et surtout faire de très belles rencontres humaines dans une ambiance survoltée.
Extras
- Les lapins cretins : visitez le site officiel.
- 8.5 sur IGN : retrouvez le test fait par IGN.

